00. 기술사 기출문제 분석/#006_정보관리기술사

[정보관리기술사] 18개년 기출분석 ⑭ 융합신기술

올어바웃 기술사 2026. 9. 28. 13:08
반응형

중요도(★) 기준
제89회~제140회 정보관리기술사 기출 1,209문항(39개 회차)을 분석해, 주제별로 묶인 기출문제 수(출제횟수)를 기준으로 별 1~5개를 부여했습니다.

  • ★★★★★: 11문항 이상 출제. 반드시 암기할 필수 주제
  • ★★★★: 9~10문항 출제. 출제 빈도가 매우 높은 주제
  • ★★★: 7~8문항 출제. 꾸준히 출제되는 주제
  • ★★: 5~6문항 출제. 보완용으로 준비할 주제
  • ★: 4문항 이하 출제. 여유가 있을 때 확인할 주제

※ 서브노트 1개 주제에는 여러 기출문제가 묶여 있어, 별이 많을수록 그 주제가 다양한 형태로 반복 출제됐다는 뜻입니다.

번호 대분류 서브노트 주제 / 소항목 출제횟수 중요도 비고 (출제 이력: 회차·교시·번호)
14. 융합신기술
186 융합신기술 사물인터넷(IoT) 8 ★★★  
186-1   (1) IoT 핵심기술·서비스 2   · 104회 2교시 5번 사물인터넷(IoT) 핵심기술과 국내외 서비스 현황
· 123회 3교시 6번 행동인터넷(IoB) 개념·IoT 비교·영향
186-2   (2) IoT 표준(oneM2M·Thread) 2   · 107회 1교시 3번 IoT 표준화 단체 Thread Group과 AllSeen Alliance 비교
· 108회 3교시 2번 oneM2M 아키텍처 엔티티와 참조 포인트
186-3   (3) M2M·Smart Dust 4   · 89회 1교시 5번 Smart Dust를 이용한 홈네트워킹
· 95회 1교시 8번 사물지능통신(M2M) 개념·기술·서비스
· 98회 1교시 9번 M2M 통신
· 114회 1교시 4번 스마트 더스트(Smart Dust)
187 융합신기술 IoT 프로토콜과 저전력망 5 ★★  
187-1   (1) MQTT·CoAP·XMPP 2   · 108회 2교시 4번 MQTT와 CoAP 비교
· 110회 1교시 6번 XMPP·CoAP·MQTT 특징 비교
187-2   (2) LPWA·WSN·애드혹 3   · 110회 1교시 2번 LPWA(Low Power Wide Area)
· 110회 2교시 4번 WSN과 애드혹 네트워크 비교, Reactive·Proactive 라우팅
· 111회 1교시 7번 무선센서네트워크 Itinerary Routing
188 융합신기술 CPS와 디지털 트윈 8 ★★★  
188-1   (1) CPS 개념·구축 3   · 95회 1교시 7번 CPS(Cyber Physical System) 태동배경·주요기술
· 113회 1교시 9번 CPS(Cyber-Physical System)
· 120회 1교시 6번 가상물리시스템(CPS) 구축절차
188-2   (2) 디지털 트윈 4   · 114회 1교시 9번 디지털 트윈(Digital Twin)
· 118회 1교시 4번 가상공간 특징과 디지털 트윈 의미
· 119회 3교시 1번 디지털 트윈 정의·구성·구축기술·고려사항(스마트시티)
· 127회 1교시 12번 디지털 트윈과 메타버스
188-3   (3) 가상계측 1   · 111회 3교시 1번 가상계측(Virtual Metrology)
189 융합신기술 스마트팩토리 7 ★★★  
189-1   (1) 스마트팩토리·인더스트리 4.0 3   · 107회 1교시 1번 인더스트리 4.0과 스마트 팩토리
· 120회 1교시 7번 스마트팩토리 시스템
· 120회 2교시 5번 스마트팩토리 성과측정 항목(P·Q·C·D)과 매출·원가·이익 상관관계
189-2   (2) MES 참조모델·POP 2   · 124회 1교시 3번 MES 참조모델 ISA-88과 ISA-95 비교
· 128회 1교시 3번 POP(Point Of Production)
189-3   (3) 다크 팩토리·예지정비 2   · 132회 4교시 3번 설비 예지정비와 LangChain·LLM 활용
· 140회 1교시 2번 다크 팩토리(Dark Factory)
190 융합신기술 블록체인 기본 10 ★★★★  
190-1   (1) 블록체인 개념·구조 3   · 110회 4교시 6번 블록체인 개념·작동원리와 이더리움
· 119회 1교시 11번 머클트리(Merkle Tree)
· 130회 3교시 2번 데이터 저장 측면 파일·데이터베이스·블록체인 비교
190-2   (2) 합의 알고리즘·마이닝 2   · 111회 1교시 5번 블록체인 마이닝(Mining)
· 122회 2교시 2번 블록체인 합의 알고리즘 목적·원리·종류
190-3   (3) 퍼블릭·프라이빗 블록체인 5   · 113회 4교시 2번 블록체인 정의와 퍼블릭·프라이빗 운영방식 비교
· 117회 1교시 2번 하이퍼레저(Hyperledger)
· 117회 2교시 6번 분산원장기술과 퍼블릭·프라이빗 블록체인 비교
· 124회 4교시 5번 퍼블릭 블록체인과 프라이빗 블록체인 비교
· 126회 2교시 5번 퍼블릭·프라이빗·하이브리드 블록체인 비교
191 융합신기술 블록체인 응용 9 ★★★★  
191-1   (1) 스마트 컨트랙트·DApp 2   · 117회 2교시 5번 스마트 컨트랙트 감사(Smart Contract Audit)
· 118회 4교시 4번 스마트 계약 솔리디티·EVM·DApp
191-2   (2) NFT·DeFi·UTXO 3   · 117회 3교시 1번 비트코인 UTXO 개념과 최소 수수료 거래방법
· 123회 1교시 4번 디파이(DeFi)
· 127회 1교시 1번 대체불가능 토큰(NFT)
191-3   (3) 블록체인 보안·도입 고려사항 4   · 118회 1교시 9번 금융권 블록체인 도입 시 정보보안 이슈
· 119회 2교시 6번 기업 블록체인 도입 보안 고려사항
· 120회 4교시 6번 블록체인 플랫폼 구축 성능·보안 고려사항
· 128회 4교시 1번 NFT 특성과 NFT 마켓플레이스 보안 취약점(OpenSea)
192 융합신기술 핀테크와 오픈뱅킹 8 ★★★  
192-1   (1) 핀테크·인터넷전문은행 2   · 105회 1교시 3번 핀테크 정의와 보안 이슈·해결방안
· 107회 3교시 2번 인터넷전문은행과 핀테크 오픈플랫폼 활용
192-2   (2) 오픈뱅킹·오픈 플랫폼·Pay Later 3   · 120회 1교시 5번 SWIFT Pay Later API 표준
· 120회 4교시 2번 오픈뱅킹 개념·구성주체·기대효과
· 125회 4교시 1번 은행권 공동 오픈플랫폼 개념·Open API·제공기능
192-3   (3) 인슈어테크·레그테크·KYC 3   · 120회 3교시 2번 레그테크(RegTech) 정의·특징·도입 고려사항
· 122회 1교시 2번 인슈어테크(InsurTech)
· 122회 1교시 10번 고객확인 절차(KYC)
193 융합신기술 전자결제와 스마트카드 5 ★★  
193-1   (1) 스마트카드·COS 2   · 90회 1교시 2번 스마트카드의 특징과 구조
· 95회 1교시 11번 COS(Chip Operating System) 특성과 사실상 표준
193-2   (2) HCE·QR결제·안면인식 결제 3   · 113회 1교시 10번 HCE(Host Card Emulation)
· 120회 3교시 1번 QR코드 결제 MPM·CPM 비교와 보안 고려사항
· 138회 1교시 5번 안면인식 결제 서비스
194 융합신기술 메타버스와 XR 11 ★★★★★  
194-1   (1) 메타버스 3   · 89회 1교시 13번 메타버스 4가지 범주(증강현실·가상세계·라이프로깅·미러월드)
· 123회 2교시 3번 메타버스 개념·운영사례·시사점
· 125회 1교시 5번 메타버스(Metaverse)
194-2   (2) AR·VR·XR 7   · 92회 3교시 3번 증강현실(AR) 요소기술과 응용사례
· 93회 1교시 11번 유비쿼터스 가상현실
· 93회 4교시 1번 모바일 증강현실 시스템과 응용
· 98회 1교시 8번 ARC(Augmented Reality Continuum)
· 110회 3교시 4번 VR 생태계 문제점과 해결방안(C-P-N-D)
· 111회 4교시 5번 가상현실(VR) 개념·확산요인·생태계·시사점
· 123회 3교시 5번 VR·AR·가상융합기술(XR) 비교와 가상융합경제 발전전략
194-3   (3) 메타버스 보안·윤리 1   · 126회 4교시 1번 메타버스 특징·보안위협·사회적 문제·안전방안
195 융합신기술 자율주행·커넥티드카 7 ★★★  
195-1   (1) 자율주행 기술·LiDAR 2   · 108회 1교시 2번 자율주행 자동차 IT 요소기술
· 114회 2교시 2번 라이다(LiDAR) 연혁·기술종류·적용분야
195-2   (2) V2X·커넥티드카 3   · 104회 1교시 2번 V2V(Vehicle to Vehicle) 개념과 고려사항
· 104회 1교시 13번 커넥티드카 개념과 분류
· 121회 1교시 9번 C-V2X(Cellular Vehicle to Everything)
195-3   (3) AUTOSAR·HUD 2   · 96회 4교시 1번 AUTOSAR 소프트웨어 구조
· 104회 4교시 6번 차량용 HUD·AR 기술 동향과 고려사항
196 융합신기술 위치기반·실내측위 8 ★★★  
196-1   (1) LBS·RTLS·LAS 3   · 92회 1교시 11번 LAS(Location Aware System) 기술과 위치측정방식
· 92회 1교시 12번 RTLS와 LBS 비교
· 107회 2교시 4번 비콘(Beacon) 서비스 응용분야와 한계요인
196-2   (2) 실내측위(IPS·WLAN) 2   · 104회 4교시 3번 WLAN 전파특성 기반 실내 측위
· 119회 4교시 1번 IPS(Indoor Positioning System) 정의·측위기술·서비스
196-3   (3) IndoorGML·IMDF·GIS 3   · 108회 1교시 12번 OGC Web Service(OWS)와 WMS
· 117회 1교시 7번 IndoorGML
· 124회 1교시 7번 OGC IMDF(Indoor Mapping Data Format) 표준화 동향
197 융합신기술 스마트시티·스마트그리드 7 ★★★  
197-1   (1) 스마트시티·u-City 2   · 89회 2교시 5번 u-City 구축·안전운영을 위한 보안 체계
· 117회 1교시 13번 스마트시티 통합플랫폼
197-2   (2) 스마트그리드·VPP 3   · 92회 3교시 1번 스마트그리드와 IT인프라 역할
· 118회 2교시 6번 스마트 그리드 개념과 핵심기술
· 139회 4교시 5번 VPP 전력수요 예측 AI(시계열 딥러닝·강화학습·GNN)
197-3   (3) 지능형 CCTV 2   · 108회 1교시 10번 ONVIF 표준
· 121회 1교시 1번 지능형 CCTV 스마트관제
198 융합신기술 신기술 트렌드 8 ★★★  
198-1   (1) 드론·로봇·소셜로봇 3   · 104회 1교시 10번 드론의 장점과 상용화 문제점
· 111회 2교시 5번 소셜 로봇 개념·특징·시장 전망
· 130회 1교시 5번 드론 보안위협과 대응방안
198-2   (2) 헬스케어·BCI·휴먼증강 3   · 107회 3교시 4번 BCI(Brain Computer Interface) 개념과 응용
· 108회 1교시 3번 헬스케어 SW 기술 동향
· 124회 1교시 4번 디지털 휴먼증강(Digital Human Augmentation)
198-3   (3) 양자컴퓨팅·큐비트 2   · 128회 1교시 13번 큐비트(Qubit)
· 139회 1교시 12번 양자머신러닝(QML)
199 융합신기술 자동인식(바코드·QR·모바일태그) 4 ★  
199-1   (1) 2D 바코드·QR코드 2   · 92회 1교시 3번 2D 바코드의 종류 및 특징
· 120회 1교시 1번 바코드와 QR코드
199-2   (2) 모바일태그·바코드 판독 2   · 92회 1교시 1번 모바일태그(Mobile Tag)
· 96회 4교시 2번 2D 바코드 데이터 판독 과정
200 융합신기술 디지털 콘텐츠와 미디어 11 ★★★★★  
200-1   (1) 디지털 사이니지 2   · 98회 1교시 2번 디지털 사이니지 정의와 주요기술
· 107회 1교시 10번 디지털 사이니지 개념과 서비스 동향
200-2   (2) 디지털콘텐츠 보호·DOI·CCL 4   · 89회 1교시 8번 CCL(Creative Commons License)
· 90회 3교시 1번 디지털콘텐츠 보호기술
· 92회 1교시 6번 RPD(Recurrent Pattern Detection) 기술
· 105회 1교시 10번 DOI(Digital Object Identifier)
200-3   (3) 컴퓨터 그래픽스·게임엔진 5   · 90회 1교시 4번 게임엔진의 유형
· 93회 4교시 2번 앤티앨리어싱과 슈퍼샘플링·영역샘플링 비교
· 98회 3교시 6번 컬링(Back Face·View Frustum·Hidden Surface)
· 104회 1교시 9번 기능성 게임(Serious Game)
· 122회 1교시 9번 스프라이트(Sprite)

 

반응형