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중요도(★) 기준
제89회~제140회 정보관리기술사 기출 1,209문항(39개 회차)을 분석해, 주제별로 묶인 기출문제 수(출제횟수)를 기준으로 별 1~5개를 부여했습니다.
- ★★★★★: 11문항 이상 출제. 반드시 암기할 필수 주제
- ★★★★: 9~10문항 출제. 출제 빈도가 매우 높은 주제
- ★★★: 7~8문항 출제. 꾸준히 출제되는 주제
- ★★: 5~6문항 출제. 보완용으로 준비할 주제
- ★: 4문항 이하 출제. 여유가 있을 때 확인할 주제
※ 서브노트 1개 주제에는 여러 기출문제가 묶여 있어, 별이 많을수록 그 주제가 다양한 형태로 반복 출제됐다는 뜻입니다.
| 번호 | 대분류 | 서브노트 주제 / 소항목 | 출제횟수 | 중요도 | 비고 (출제 이력: 회차·교시·번호) |
| 14. 융합신기술 | |||||
| 186 | 융합신기술 | 사물인터넷(IoT) | 8 | ★★★ | |
| 186-1 | (1) IoT 핵심기술·서비스 | 2 | · 104회 2교시 5번 사물인터넷(IoT) 핵심기술과 국내외 서비스 현황 · 123회 3교시 6번 행동인터넷(IoB) 개념·IoT 비교·영향 |
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| 186-2 | (2) IoT 표준(oneM2M·Thread) | 2 | · 107회 1교시 3번 IoT 표준화 단체 Thread Group과 AllSeen Alliance 비교 · 108회 3교시 2번 oneM2M 아키텍처 엔티티와 참조 포인트 |
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| 186-3 | (3) M2M·Smart Dust | 4 | · 89회 1교시 5번 Smart Dust를 이용한 홈네트워킹 · 95회 1교시 8번 사물지능통신(M2M) 개념·기술·서비스 · 98회 1교시 9번 M2M 통신 · 114회 1교시 4번 스마트 더스트(Smart Dust) |
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| 187 | 융합신기술 | IoT 프로토콜과 저전력망 | 5 | ★★ | |
| 187-1 | (1) MQTT·CoAP·XMPP | 2 | · 108회 2교시 4번 MQTT와 CoAP 비교 · 110회 1교시 6번 XMPP·CoAP·MQTT 특징 비교 |
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| 187-2 | (2) LPWA·WSN·애드혹 | 3 | · 110회 1교시 2번 LPWA(Low Power Wide Area) · 110회 2교시 4번 WSN과 애드혹 네트워크 비교, Reactive·Proactive 라우팅 · 111회 1교시 7번 무선센서네트워크 Itinerary Routing |
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| 188 | 융합신기술 | CPS와 디지털 트윈 | 8 | ★★★ | |
| 188-1 | (1) CPS 개념·구축 | 3 | · 95회 1교시 7번 CPS(Cyber Physical System) 태동배경·주요기술 · 113회 1교시 9번 CPS(Cyber-Physical System) · 120회 1교시 6번 가상물리시스템(CPS) 구축절차 |
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| 188-2 | (2) 디지털 트윈 | 4 | · 114회 1교시 9번 디지털 트윈(Digital Twin) · 118회 1교시 4번 가상공간 특징과 디지털 트윈 의미 · 119회 3교시 1번 디지털 트윈 정의·구성·구축기술·고려사항(스마트시티) · 127회 1교시 12번 디지털 트윈과 메타버스 |
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| 188-3 | (3) 가상계측 | 1 | · 111회 3교시 1번 가상계측(Virtual Metrology) | ||
| 189 | 융합신기술 | 스마트팩토리 | 7 | ★★★ | |
| 189-1 | (1) 스마트팩토리·인더스트리 4.0 | 3 | · 107회 1교시 1번 인더스트리 4.0과 스마트 팩토리 · 120회 1교시 7번 스마트팩토리 시스템 · 120회 2교시 5번 스마트팩토리 성과측정 항목(P·Q·C·D)과 매출·원가·이익 상관관계 |
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| 189-2 | (2) MES 참조모델·POP | 2 | · 124회 1교시 3번 MES 참조모델 ISA-88과 ISA-95 비교 · 128회 1교시 3번 POP(Point Of Production) |
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| 189-3 | (3) 다크 팩토리·예지정비 | 2 | · 132회 4교시 3번 설비 예지정비와 LangChain·LLM 활용 · 140회 1교시 2번 다크 팩토리(Dark Factory) |
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| 190 | 융합신기술 | 블록체인 기본 | 10 | ★★★★ | |
| 190-1 | (1) 블록체인 개념·구조 | 3 | · 110회 4교시 6번 블록체인 개념·작동원리와 이더리움 · 119회 1교시 11번 머클트리(Merkle Tree) · 130회 3교시 2번 데이터 저장 측면 파일·데이터베이스·블록체인 비교 |
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| 190-2 | (2) 합의 알고리즘·마이닝 | 2 | · 111회 1교시 5번 블록체인 마이닝(Mining) · 122회 2교시 2번 블록체인 합의 알고리즘 목적·원리·종류 |
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| 190-3 | (3) 퍼블릭·프라이빗 블록체인 | 5 | · 113회 4교시 2번 블록체인 정의와 퍼블릭·프라이빗 운영방식 비교 · 117회 1교시 2번 하이퍼레저(Hyperledger) · 117회 2교시 6번 분산원장기술과 퍼블릭·프라이빗 블록체인 비교 · 124회 4교시 5번 퍼블릭 블록체인과 프라이빗 블록체인 비교 · 126회 2교시 5번 퍼블릭·프라이빗·하이브리드 블록체인 비교 |
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| 191 | 융합신기술 | 블록체인 응용 | 9 | ★★★★ | |
| 191-1 | (1) 스마트 컨트랙트·DApp | 2 | · 117회 2교시 5번 스마트 컨트랙트 감사(Smart Contract Audit) · 118회 4교시 4번 스마트 계약 솔리디티·EVM·DApp |
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| 191-2 | (2) NFT·DeFi·UTXO | 3 | · 117회 3교시 1번 비트코인 UTXO 개념과 최소 수수료 거래방법 · 123회 1교시 4번 디파이(DeFi) · 127회 1교시 1번 대체불가능 토큰(NFT) |
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| 191-3 | (3) 블록체인 보안·도입 고려사항 | 4 | · 118회 1교시 9번 금융권 블록체인 도입 시 정보보안 이슈 · 119회 2교시 6번 기업 블록체인 도입 보안 고려사항 · 120회 4교시 6번 블록체인 플랫폼 구축 성능·보안 고려사항 · 128회 4교시 1번 NFT 특성과 NFT 마켓플레이스 보안 취약점(OpenSea) |
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| 192 | 융합신기술 | 핀테크와 오픈뱅킹 | 8 | ★★★ | |
| 192-1 | (1) 핀테크·인터넷전문은행 | 2 | · 105회 1교시 3번 핀테크 정의와 보안 이슈·해결방안 · 107회 3교시 2번 인터넷전문은행과 핀테크 오픈플랫폼 활용 |
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| 192-2 | (2) 오픈뱅킹·오픈 플랫폼·Pay Later | 3 | · 120회 1교시 5번 SWIFT Pay Later API 표준 · 120회 4교시 2번 오픈뱅킹 개념·구성주체·기대효과 · 125회 4교시 1번 은행권 공동 오픈플랫폼 개념·Open API·제공기능 |
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| 192-3 | (3) 인슈어테크·레그테크·KYC | 3 | · 120회 3교시 2번 레그테크(RegTech) 정의·특징·도입 고려사항 · 122회 1교시 2번 인슈어테크(InsurTech) · 122회 1교시 10번 고객확인 절차(KYC) |
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| 193 | 융합신기술 | 전자결제와 스마트카드 | 5 | ★★ | |
| 193-1 | (1) 스마트카드·COS | 2 | · 90회 1교시 2번 스마트카드의 특징과 구조 · 95회 1교시 11번 COS(Chip Operating System) 특성과 사실상 표준 |
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| 193-2 | (2) HCE·QR결제·안면인식 결제 | 3 | · 113회 1교시 10번 HCE(Host Card Emulation) · 120회 3교시 1번 QR코드 결제 MPM·CPM 비교와 보안 고려사항 · 138회 1교시 5번 안면인식 결제 서비스 |
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| 194 | 융합신기술 | 메타버스와 XR | 11 | ★★★★★ | |
| 194-1 | (1) 메타버스 | 3 | · 89회 1교시 13번 메타버스 4가지 범주(증강현실·가상세계·라이프로깅·미러월드) · 123회 2교시 3번 메타버스 개념·운영사례·시사점 · 125회 1교시 5번 메타버스(Metaverse) |
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| 194-2 | (2) AR·VR·XR | 7 | · 92회 3교시 3번 증강현실(AR) 요소기술과 응용사례 · 93회 1교시 11번 유비쿼터스 가상현실 · 93회 4교시 1번 모바일 증강현실 시스템과 응용 · 98회 1교시 8번 ARC(Augmented Reality Continuum) · 110회 3교시 4번 VR 생태계 문제점과 해결방안(C-P-N-D) · 111회 4교시 5번 가상현실(VR) 개념·확산요인·생태계·시사점 · 123회 3교시 5번 VR·AR·가상융합기술(XR) 비교와 가상융합경제 발전전략 |
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| 194-3 | (3) 메타버스 보안·윤리 | 1 | · 126회 4교시 1번 메타버스 특징·보안위협·사회적 문제·안전방안 | ||
| 195 | 융합신기술 | 자율주행·커넥티드카 | 7 | ★★★ | |
| 195-1 | (1) 자율주행 기술·LiDAR | 2 | · 108회 1교시 2번 자율주행 자동차 IT 요소기술 · 114회 2교시 2번 라이다(LiDAR) 연혁·기술종류·적용분야 |
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| 195-2 | (2) V2X·커넥티드카 | 3 | · 104회 1교시 2번 V2V(Vehicle to Vehicle) 개념과 고려사항 · 104회 1교시 13번 커넥티드카 개념과 분류 · 121회 1교시 9번 C-V2X(Cellular Vehicle to Everything) |
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| 195-3 | (3) AUTOSAR·HUD | 2 | · 96회 4교시 1번 AUTOSAR 소프트웨어 구조 · 104회 4교시 6번 차량용 HUD·AR 기술 동향과 고려사항 |
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| 196 | 융합신기술 | 위치기반·실내측위 | 8 | ★★★ | |
| 196-1 | (1) LBS·RTLS·LAS | 3 | · 92회 1교시 11번 LAS(Location Aware System) 기술과 위치측정방식 · 92회 1교시 12번 RTLS와 LBS 비교 · 107회 2교시 4번 비콘(Beacon) 서비스 응용분야와 한계요인 |
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| 196-2 | (2) 실내측위(IPS·WLAN) | 2 | · 104회 4교시 3번 WLAN 전파특성 기반 실내 측위 · 119회 4교시 1번 IPS(Indoor Positioning System) 정의·측위기술·서비스 |
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| 196-3 | (3) IndoorGML·IMDF·GIS | 3 | · 108회 1교시 12번 OGC Web Service(OWS)와 WMS · 117회 1교시 7번 IndoorGML · 124회 1교시 7번 OGC IMDF(Indoor Mapping Data Format) 표준화 동향 |
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| 197 | 융합신기술 | 스마트시티·스마트그리드 | 7 | ★★★ | |
| 197-1 | (1) 스마트시티·u-City | 2 | · 89회 2교시 5번 u-City 구축·안전운영을 위한 보안 체계 · 117회 1교시 13번 스마트시티 통합플랫폼 |
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| 197-2 | (2) 스마트그리드·VPP | 3 | · 92회 3교시 1번 스마트그리드와 IT인프라 역할 · 118회 2교시 6번 스마트 그리드 개념과 핵심기술 · 139회 4교시 5번 VPP 전력수요 예측 AI(시계열 딥러닝·강화학습·GNN) |
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| 197-3 | (3) 지능형 CCTV | 2 | · 108회 1교시 10번 ONVIF 표준 · 121회 1교시 1번 지능형 CCTV 스마트관제 |
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| 198 | 융합신기술 | 신기술 트렌드 | 8 | ★★★ | |
| 198-1 | (1) 드론·로봇·소셜로봇 | 3 | · 104회 1교시 10번 드론의 장점과 상용화 문제점 · 111회 2교시 5번 소셜 로봇 개념·특징·시장 전망 · 130회 1교시 5번 드론 보안위협과 대응방안 |
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| 198-2 | (2) 헬스케어·BCI·휴먼증강 | 3 | · 107회 3교시 4번 BCI(Brain Computer Interface) 개념과 응용 · 108회 1교시 3번 헬스케어 SW 기술 동향 · 124회 1교시 4번 디지털 휴먼증강(Digital Human Augmentation) |
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| 198-3 | (3) 양자컴퓨팅·큐비트 | 2 | · 128회 1교시 13번 큐비트(Qubit) · 139회 1교시 12번 양자머신러닝(QML) |
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| 199 | 융합신기술 | 자동인식(바코드·QR·모바일태그) | 4 | ★ | |
| 199-1 | (1) 2D 바코드·QR코드 | 2 | · 92회 1교시 3번 2D 바코드의 종류 및 특징 · 120회 1교시 1번 바코드와 QR코드 |
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| 199-2 | (2) 모바일태그·바코드 판독 | 2 | · 92회 1교시 1번 모바일태그(Mobile Tag) · 96회 4교시 2번 2D 바코드 데이터 판독 과정 |
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| 200 | 융합신기술 | 디지털 콘텐츠와 미디어 | 11 | ★★★★★ | |
| 200-1 | (1) 디지털 사이니지 | 2 | · 98회 1교시 2번 디지털 사이니지 정의와 주요기술 · 107회 1교시 10번 디지털 사이니지 개념과 서비스 동향 |
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| 200-2 | (2) 디지털콘텐츠 보호·DOI·CCL | 4 | · 89회 1교시 8번 CCL(Creative Commons License) · 90회 3교시 1번 디지털콘텐츠 보호기술 · 92회 1교시 6번 RPD(Recurrent Pattern Detection) 기술 · 105회 1교시 10번 DOI(Digital Object Identifier) |
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| 200-3 | (3) 컴퓨터 그래픽스·게임엔진 | 5 | · 90회 1교시 4번 게임엔진의 유형 · 93회 4교시 2번 앤티앨리어싱과 슈퍼샘플링·영역샘플링 비교 · 98회 3교시 6번 컬링(Back Face·View Frustum·Hidden Surface) · 104회 1교시 9번 기능성 게임(Serious Game) · 122회 1교시 9번 스프라이트(Sprite) |
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